전체 글(9)
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피드백 위주로 수정 중
이동 방식 플레이어 캐릭터 없고, 미니맵 눌러서 이동하는걸 많이 낯설어하거나 아예 못찾는 사람도 많았음. 그래서 그냥 기존 우측하단 미니맵 이동을 버리고 화살표 상호작용으로 이동함... 시간대와 행동력 시간대도 아침, 점심, 저녁, 밤 네가지 있었고 시간대마다 행동력 3개였는데 이게 꽤 정신없다는 피드백이 많았어서 과감하게 두가지 시간대로 줄이되, 시간대마다 기본 행동력이 10일 예정. 해뜬시간, 밤시간. 이제 밤시간에만 손님이 올 것임. 행동력이 많이 늘어난 것 같지만! 다른 의견중 하나인 '행동력 소비량이 다양했음 좋겠어용' 을 받아들여서 1개부터 5개까지 다양한 상호작용이 있을 예정. 무조건 행동력은 하나씩만 깎이는게 직관적이지 않을까? 라는 생각에서 이렇게 만들어왔으나 재미는 다른 문제였던것이다...
2024.02.02 -
핵심 매커니즘의 탄생
안녕하세요. 첵초입니다. 우리 게임엔 중심이 되는 매커니즘이 뚜렷하지 않았어서 기획이 뭔가 자꾸 겉돌았었음. 그런데 이번에 그걸 확실히 해결했다. 이제 더 이상 우리 게임은 '그래서 이제 머함??' 상태에 빠지지 않게 된 것이다... 시행착오가 많아 자꾸 돌아가느라 더디지만, 확실히 점점 재밌는 게임다운 게임이 되고 있다. 실제로 플레이 해 봤는데 재밌었음. 진짜임.
2023.11.28 -
호텔 클로버 스팀페이지 열어써
https://store.steampowered.com/app/2230530/_/ Hotel Clover on Steam Here, there exists a secretive guest only known to me. A fusion of romance and management simulation, 'Hotel Clover'. store.steampowered.com 호텔 클로버 라고 검색하면 나왕!! 많관부 많관부 찜 해줘해줘
2023.08.27 -
간만에 그래픽 근황올림
안녕... 간만에 나 첵초가 왔다... 진짜마지막으로 히로인애들초상화 한번만 더 수정해볼게... 이제진자 더 수정안하고 이대로 갈거야ㅠ-ㅠ 한서연까지 다시 그리고 바로 스팀 페이지 만들 예정
2023.07.21 -
9월29일 세번째글
메인 화면 다시그렸따! 나 아트, 첵초요. 여기저기 내보려고 당장 있떤 초상화+손으로 쓴 제목이였떤 옛 메인이미지를 듸디어 그럴싸하게 다시그렸다 불쾌한골짜기있던 구 초상화들을 드디어 안볼 수 있다.. 한서연 얼굴은 거의 다시그린정도임. 제일 맘에 안들었었기 때무네~ 점점 게임이 된다 돼 ^ㅠ^ 그럼 이만
2022.09.29 -
Hotel Clover
[ 작성자: 윤성배 ] 올해 초부터 아트 팀원과 함께 'Hotel Clover'를 제작 중이다. 주인공은 사직 후 작은 호텔을 운영하게 되는데 하필이면, 그곳에 눌러앉은 지박령이 있다는 이야기다. 각각의 유령들은 세상을 떠나지 못하는 사연이 있고, 주인공은 그들을 성불시켜야 한다. 'Hotel Clover'는 게임 제목처럼 호텔 경영 메커니즘을 지녔다. 플레이어는 손님을 접객하여 돈을 벌고 호텔을 키워내 간다. 그러나 호텔 메커니즘에 더 몰입할 수 있도록 도와주는 핵심 요소는 세 유령과의 상호작용과 그들의 이야기이다. 호텔 클로버는 호텔 경영 게임이기도 하면서 세 유령의 이야기를 플레이 원동력으로 삼는 '스토리텔링 위주의 게임'이 될 것이다. 처음 포스팅부터 길게 작성하면 지루할 것 같아 짧게 작성했다...
2022.08.14