전체 글(10)
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개발 근황
안녕하세요. 첵초입니다. 시즌 33241호 거의다만들었다예요 ㄱ-시간이 더 걸린 이유는 다음과 같습미다.낮 시간 / 밤 시간을 분리하고 낮에는 스토리 진행 위주, 밤에는 실시간 경영으로 바꾸다보니까 걍 게임 하나 새로 만들었따 수준으로 기획 개발시간이 추가로 들었습니다. 그 과정에서 쬐금 뭇생겼던 우리 애들의 외모 업그레이드도 계속 있었고, UI도 상당부분 바뀌거나 추가되었습니다. 움짤 용량 팍 줄이니까 애들 얼굴 색이 죽상이 됐네ㅜ.ㅜ여튼 왼쪽 상단 UI를 보면 알겠지만!낮에는 원래처럼 어떤 행동을 할 때마다 행동력을 소모한다.이제 밤에는 실시간으로, 3분동안 손님 디펜스를 하게된다. 초상화도 계속 더 매력있게 수정중임. 초반 포스트 보면 이게 같은 애들이 맞나? 싶은데 맞습니다 ㄱ-그렇게 그려놓고..
2025.11.29 -
피드백 위주로 수정 중
이동 방식 플레이어 캐릭터 없고, 미니맵 눌러서 이동하는걸 많이 낯설어하거나 아예 못찾는 사람도 많았음. 그래서 그냥 기존 우측하단 미니맵 이동을 버리고 화살표 상호작용으로 이동함... 시간대와 행동력 시간대도 아침, 점심, 저녁, 밤 네가지 있었고 시간대마다 행동력 3개였는데 이게 꽤 정신없다는 피드백이 많았어서 과감하게 두가지 시간대로 줄이되, 시간대마다 기본 행동력이 10일 예정. 해뜬시간, 밤시간. 이제 밤시간에만 손님이 올 것임. 행동력이 많이 늘어난 것 같지만! 다른 의견중 하나인 '행동력 소비량이 다양했음 좋겠어용' 을 받아들여서 1개부터 5개까지 다양한 상호작용이 있을 예정. 무조건 행동력은 하나씩만 깎이는게 직관적이지 않을까? 라는 생각에서 이렇게 만들어왔으나 재미는 다른 문제였던것이다...
2024.02.02 -
핵심 매커니즘의 탄생
안녕하세요. 첵초입니다. 우리 게임엔 중심이 되는 매커니즘이 뚜렷하지 않았어서 기획이 뭔가 자꾸 겉돌았었음. 그런데 이번에 그걸 확실히 해결했다. 이제 더 이상 우리 게임은 '그래서 이제 머함??' 상태에 빠지지 않게 된 것이다... 시행착오가 많아 자꾸 돌아가느라 더디지만, 확실히 점점 재밌는 게임다운 게임이 되고 있다. 실제로 플레이 해 봤는데 재밌었음. 진짜임.
2023.11.28 -
호텔 클로버 스팀페이지 열어써
https://store.steampowered.com/app/2230530/_/ Hotel Clover on Steam Here, there exists a secretive guest only known to me. A fusion of romance and management simulation, 'Hotel Clover'. store.steampowered.com 호텔 클로버 라고 검색하면 나왕!! 많관부 많관부 찜 해줘해줘
2023.08.27 -
간만에 그래픽 근황올림
안녕... 간만에 나 첵초가 왔다... 진짜마지막으로 히로인애들초상화 한번만 더 수정해볼게... 이제진자 더 수정안하고 이대로 갈거야ㅠ-ㅠ 한서연까지 다시 그리고 바로 스팀 페이지 만들 예정
2023.07.21 -
9월29일 세번째글
메인 화면 다시그렸따! 나 아트, 첵초요. 여기저기 내보려고 당장 있떤 초상화+손으로 쓴 제목이였떤 옛 메인이미지를 듸디어 그럴싸하게 다시그렸다 불쾌한골짜기있던 구 초상화들을 드디어 안볼 수 있다.. 한서연 얼굴은 거의 다시그린정도임. 제일 맘에 안들었었기 때무네~ 점점 게임이 된다 돼 ^ㅠ^ 그럼 이만
2022.09.29